언리얼엔진의 시티샘플을 사용하면서 패스트레이싱의 유리가 표현되지 않는 이슈와 Translucency를 RayTracing으로 했을 때 표현되지 않는 이슈를 해결하는 방법을 연구하고 기록해보았습니다. 이 방법을 사용하면 시티샘플이라는 고퀄리티의 레벨에서 훌륭한 품질의 유리를 렌더링 할 수 있습니다.
 Using City Samples from Unreal Engine, I studied and recorded how to solve issues the glass of Pathtracing is not expressed and issues that are not expressed when Translucency is RayTracing In Lumen. This method allows you to render excellent quality glass In City Samples. . If you need a translation, you can use automatic translation of YOUTUBE. Or If you have any questions, please leave the comments and I will answer that.
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